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自作サウンドノベル開発レポート③

キャプチャblog
自作サウンドノベル「十六夜の夜」開発レポート!③
どうも!チャイモンです。
自作ゲームのサウンドノベル「十六夜の夜」ですがここだけの話、正直話の構成はある程度できているんですよ。
で・す・が!この私の国語力の無さと話の整理ができていないせいで
今開発が手間取っている状況ですw
それもさらにリアルの方が多忙というほどではありませんが忙しいので手が付けられない日もあります・・・
もしかしたらリリースが遅れるかも・・・

今はせめてWindows版だけでも今年度中に出したいと思っています!

まとめると
・国語力の無さでうまくまとめられない
・話の構成はできているが整理できていない
・思ったより時間がかかりそう(これには驚きでしたw
・リアルが忙しく手がつけられない日も・・・

というわけでもしかすると・・・遅れるかもしれないです・・・


------十六夜の夜-------
リリース日:
Windows版:早くて秋、遅くても冬までに
Android版:早くても冬。最悪は来年
iOS版:今年中にリリースしたいが無理そう
価格:無料
開発者:チャイモン
対応プラットフォーム
PC(Windows)
Android
iOS
背景素材サイト:-------
音楽素材サイト:-------
ジャンル:ブラックコメディ

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